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【达内WEB学堂】HTML5的前端性能优化(2)

  • 时间:2015-11-06
  • 发布:深圳达内
  • 来源:深圳达内

【达内WEB学堂】HTML5的前端性能优化(2)

预加载

大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失

对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度

a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)

b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页)

· 压缩图片

图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用Srcset来按需显示

PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果

a) 使用智图( http://zhitu.tencent.com/ )

b) 使用其它方式代替图片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)

c) 使用Srcset

d) 选择合适的图片(1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)

e) 选择合适的大小(1. 首次加载不大于1014KB 2. 不宽于640(基于手机屏幕一般宽度))

· 减少Cookie

Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie

· 避免重定向

重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向

· 异步加载第三方资源

第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源

[脚本执行优化]

脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意

· CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步

· 避免图片和iFrame等的空Src

空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率

· 尽量避免重设图片大小

重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能

· 图片尽量避免使用DataURL

DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长

[CSS优化]

· 尽量避免写在HTML标签中写Style属性

· 避免CSS表达式

CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染,因此请避免CSS表达式

· 移除空的CSS规则

空的CSS规则增加了CSS文件的大小,且影响CSS树的执行,所以需移除空的CSS规则

· 正确使用Display的属性

Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用

a) display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float

b) display:inline-block后不应该再使用float

c) display:block后不应该再使用vertical-align

d) display:table-*后不应该再使用margin或者float

· 不滥用Float

Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

· 不滥用Web字体

Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

· 不声明过多的Font-size

过多的Font-size引发CSS树的效率

· 值为0时不需要任何单位

为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位

· 标准化各种浏览器前缀

a) 无前缀应放在最后

b) CSS动画只用 (-webkit- 无前缀)两种即可

c) 其它前缀为 -webkit- -moz- -ms- 无前缀 四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰)

· 避免让选择符看起来像正则表达式

高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用

[JavaScript执行优化]

· 减少重绘和回流

a) 避免不必要的Dom操作

b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className

c) 避免使用document.write

d) 减少drawImage

· 缓存Dom选择与计算

每次Dom选择都要计算,缓存他

· 缓存列表.length

每次.length都要计算,用一个变量保存这个值

· 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件

· 尽量使用ID选择器

ID选择器是最快的

· TOUCH事件优化

使用touchstart、touchend代替click,因快影响速度快。但应注意Touch响应过快,易引发误操作

[渲染优化]

· HTML使用Viewport

Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

· 减少Dom节点

Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点

· 动画优化

a) 尽量使用CSS3动画

b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout

c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

· 高频事件优化

Touchmove、Scroll 事件可导致多次渲染

a) 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染

b) 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数

· GPU加速

CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用

PS:过渡使用会引发手机过耗电增加

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